讓我們把視線回到不久之前:高溫天氣下,一群群年輕人正在中國杭州電競中心門前排隊檢票入場。
盛夏時節(jié),比氣溫更加炙熱的或許是這些電競迷的熱情。
一款匯聚眾多電競粉絲的游戲在杭州亞運會電子競技項目比賽場地——中國杭州電競中心隆重開啟,這是中國杭州電競中心正式開館后的首場大型售票活動,4天時間,約7000名觀眾入場觀賽,提前體驗了亞運會標準的電競賽事。
近年來,電子競技行業(yè)在全球范圍內(nèi)快速發(fā)展。在杭州亞運會將電競納入正式比賽項目后,電競進一步走入大眾視野,目前已有約70%的中國網(wǎng)民贊同電競是一項體育運動。
當前,浙江杭州正一步步通過電子競技、霹靂舞等亞運會項目,推進傳統(tǒng)體育項目和新興體育項目的融合,大力發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)等新興體育產(chǎn)業(yè),提升杭州亞運會在年輕群體中的關(guān)注度。
一場聚焦全球目光的論壇無疑是杭州探尋、挖掘電競行業(yè)發(fā)展最好的突破口。
7月27日,2022全球電競運動領(lǐng)袖峰會在杭州落幕。大會以“競放亞洲”為主題,旨在共探電競作為新興體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新未來、新機遇。
峰會發(fā)布了《2022亞洲電競運動行業(yè)發(fā)展報告》。報告顯示,全球電競觀眾預(yù)計在2022年底達到5.32億。當前中國已成為全球最大的電競市場,在2022年全球賽事營收將達到13.84億美元的預(yù)期中,中國將為全球電競市場提供約三分之一的收益。
明年,電競將首次作為正式比賽項目亮相亞運會,杭州亞運會成為了中國電競行業(yè)發(fā)展的重要契機。
作為杭州亞運會電子競技項目比賽場地,中國杭州電競中心是全國首座亞運會賽事標準的專業(yè)電子競技場館,以“星際漩渦”為設(shè)計理念,三條主步道做“骨架”,環(huán)繞核心旋轉(zhuǎn)上升,形成雙曲面異形結(jié)構(gòu),宛如星云中的恒星,從空中俯瞰,形似一艘“星際戰(zhàn)艦”,與電競比賽的科幻感、未來感非常契合。
中國杭州電競中心依托優(yōu)越的“聲、光、電”硬件設(shè)施,為觀眾提供沉浸式的觀賽體驗,讓觀眾有上下180度、環(huán)繞360度的視覺感受,而這也開始逐步吸引國內(nèi)大大小小的電競活動齊聚杭州。
今年5月31日,歷時20個月,斥巨資精心打造的中國杭州電競中心正式啟用,當日進行了首場電競表演賽,之后更是接連上演多場電競比賽,其中8月18日-8月21日的《第五人格》2022IVL夏季賽總決賽更是首次公開售票,7000多張票5個小時售罄……全國各地的電競愛好者涌入杭州現(xiàn)場觀賽,一場場熱血澎湃的PK盛宴點燃了大家的電競豪情。
電競行業(yè)已迎來爆發(fā)期,杭州正在見證電競行業(yè)發(fā)展進入新的歷史階段。
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